Foi apresentado durante o EJML 2016 o e-book "Apps para dispositivos móveis: manual para professores, formadores e bibliotecários", uma edição do Ministério da Educação, Direção-Geral da Educação.
Este é um novo instrumento de apoio para todo e qualquer profissional que pretenda conhecer ferramentas que auxiliem a melhoria das práticas letivas.
Ferramentas que poderá explorar com a ajuda deste manual:
Active Textbook: adicionar interatividade a um PDF e criar quizzes
Aurasma Studio: para realidade aumentada
C: Geo - aplicação para geocaching
Calaméo: e-books interativos
Cogi: para capturar áudio e partilhar anotações
Edmodo: uma plataforma educativa para explorar
Educreations e ShowMe: para transformar o tablet num quadro virtual
Google Drive: Ferramentas para a sala de aula
Gosoapbox: quizzes, sondagens e debates
Habitica: gamifique as suas aulas
ImageChef: para trabalhar texto e imagem com criatividade
Kahoot: quizzes, debates e sondagens
Lensoo Create: para transformar o tablet num quadro virtual
Nearpod: uma solução integrada para avaliação, apresentação e colaboração
Powtoon: apresentações criativas
QR Code: um código que pode dizer muito
Skype, Google Hangouts e Viber: comunicação online
StudyBlue: cartões de estudo digitais e outras atividades
Tagxedo: criar nuvens de palavras
Team Up: formar equipas e acompanhar o processo
Tellagami: criação e partilha de vídeos
Text2MindMap: mapas mentais
Toondoo: criação de banda desenhada J
Unity3D: um game engine para o desenvolvimento de objetos didáticos gamificados