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Um e-book a consultar

Foto do escritor: Inês AraújoInês Araújo

Foi apresentado durante o EJML 2016 o e-book "Apps para dispositivos móveis: manual para professores, formadores e bibliotecários", uma edição do Ministério da Educação, Direção-Geral da Educação.


Este é um novo instrumento de apoio para todo e qualquer profissional que pretenda conhecer ferramentas que auxiliem a melhoria das práticas letivas.




Ferramentas que poderá explorar com a ajuda deste manual:

  • Active Textbook: adicionar interatividade a um PDF e criar quizzes

  • Aurasma Studio: para realidade aumentada

  • C: Geo - aplicação para geocaching

  • Calaméo: e-books interativos

  • Cogi: para capturar áudio e partilhar anotações

  • Edmodo: uma plataforma educativa para explorar

  • Educreations e ShowMe: para transformar o tablet num quadro virtual

  • Google Drive: Ferramentas para a sala de aula

  • Gosoapbox: quizzes, sondagens e debates

  • Habitica: gamifique as suas aulas

  • ImageChef: para trabalhar texto e imagem com criatividade

  • Kahoot: quizzes, debates e sondagens

  • Lensoo Create: para transformar o tablet num quadro virtual

  • Nearpod: uma solução integrada para avaliação, apresentação e colaboração

  • Powtoon: apresentações criativas

  • QR Code: um código que pode dizer muito

  • Skype, Google Hangouts e Viber: comunicação online

  • StudyBlue: cartões de estudo digitais e outras atividades

  • Tagxedo: criar nuvens de palavras

  • Team Up: formar equipas e acompanhar o processo

  • Tellagami: criação e partilha de vídeos

  • Text2MindMap: mapas mentais

  • Toondoo: criação de banda desenhada J

  • Unity3D: um game engine para o desenvolvimento de objetos didáticos gamificados

  • facebook
  • twitter

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Autoria: Inês Araújo

Trabalho desenvolvido no âmbito das atividades do LabTE (FPCE – Universidade de Coimbra, Portugal). 

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