Aplicações para dispositivos móveis e estratégias inovadoras na educação, é o título do mais recente e-book sob coordenação da Professora Doutora Ana Amélia Carvalho (FPCEUC - LabTE).
Neste livro estão reunidos os tutoriais desenvolvidos pelos dinamizadores dos workshops que decorreram durante o EJML2020. É um importante recurso de apoio para muitos docentes que pretendem inovar na sua sala de aula.
Conteúdo:
1. Storyjumper – escrita colaborativa em forma de e-book, por Daniela Guimarães (pp 21-34)
2. Stop Motion e Storytelling: criar vídeos e animações num piscar de olhos, por Dayse Rodrigues (pp. 35-46)
3. EdPuzzle: estimular a aprendizagem com recurso a vídeo e a quizzes, por Sónia Cruz (pp. 47-60)
4. A robótica em contexto de sala de aula com o JD da Ez-Robot, por Jéssica Portugal, Mariana Nunes e Patrick Götz (pp 61-68)
5. Tempoly: um jogo para aprender as quatro operações aritméticas com polinómios, por Cândida Barros (pp, 69-80)
6. Gamificação para envolver, motivar e aprender, por Inês Araújo e Célio Gonçalo Marques (pp 81-106)
7. Escape Room Educativo: reinventar ambientes de aprendizagem, por Adelina Moura e Idalina Lourido Santos (pp. 107-116)
8. Aprendizagem Baseada em Projetos para o desafio do Séc. XXI, por Miguela Fernandes (pp. 117-126)
9. Como os jogos de tabuleiro modernos podem ensinar a colaboração, por Micael Sousa (pp. 127-140)
10. Mindfulness em contexto educativo: Projeto de aprendizagem socioemocional Mindserena, por Albertina Oliveira (pp. 141-151)
Referência bibliográfica:
Carvalho, A. A. A. (org.) (2020). Aplicações para dispositivos móveis e estratégias inovadoras na educação. Lisboa: Ministério da Educação, Direção-Geral de Educação. http://hdl.handle.net/10316/90484
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