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Kahoot!: Competição e treino

Foto do escritor: Inês AraújoInês Araújo

O Kahoot! (https://kahoot.com/) é uma plataforma que permite a um grupo de pessoas jogar em tempo real ou em modo diferido, sempre com o objetivo de atingir um lugar no pódio dos melhores jogadores. Para ser o melhor jogador é necessário acertar a todas as questões e ser o mais rápido.

Kahoot!

Através do Kahoot! é possível ao professor criar momentos diferentes onde a competição é o ingrediente principal. A agitação e a adrenalina invadem os participantes, proporcionando minutos de grande tensão e diversão.

Consiste apenas em criar um conjunto de perguntas, onde o jogador a partir do seu próprio dispositivo pode selecionar a resposta correta no menor espaço de tempo possível. É possível jogar individualmente ou em grupos. Também pode ser jogado em tempo real, ou de forma assíncrona durante um período específico de tempo. O objetivo final é ver quem foram os 5 jogadores mais rápidos.


Características gerais:

  • Idade de acesso: Maiores de 16 anos. Tem medidas de proteção de menores, onde os dados registados são apenas os essenciais para manter as funcionalidades do Kahoot!.

  • Controlo de acesso: Os alunos podem criar conta e dispor da aplicação no próprio dispositivo móvel. No entanto é possível jogar sem criar conta, basta selecionar o Play e indicar o Pin gerado para o Kahoot! que se pretende jogar.

  • Gratuitidade: Acesso gratuito, no entanto, há funcionalidades extra, como tipos de questão ou novas funcionalidades na versão Premium: votação, diapositivo, puzzle e questão de resposta aberta.

  • Modo de funcionamento: funciona totalmente online.

  • Equipamentos em que pode ser usada: Através de dispositivos móveis ou computador. Possui aplicações próprias nas diferentes Stores.

  • Modelos ou conteúdos reutilizáveis: A plataforma disponibiliza exemplos em: https://create.kahoot.it/discover

 

Classificação Octalysis

O Educaplay desencadeia as componentes motivacionais:

  • Desenvolvimento e Realização - Realização, progresso e a superação de desafios

  • Influência Social e Relacionamentos – Colaboração, aceitação social, companheirismo ou mesmo competição e inveja

  • Perda e Prevenção – Evitar algo negativo como perder o jogo, a partida ou itens já coletados.

  • Escassez e Impaciência – Vontade de possuir algo que é raro, escasso ou com disponibilidade limitada.

 

Tutorial:



 

Testemunho

O Desafio Kahoot de Cultura Geral dos Açores recorre à tecnologia móvel e ao conceito de “gamificação” na educação para criar competições entre vários alunos, que abordam temas relacionados com botânica, etnografia, história, geografia, geologia, literatura ou gastronomia, como se de qualquer outro jogo no telemóvel se tratasse.
“Os alunos açorianos têm a oportunidade de alargar os seus conhecimentos sobre Cultura Geral dos Açores de uma forma mais estimulante, sendo que os resultados até ao momento têm sido extremamente positivos, dado o entusiasmo demonstrado por esta iniciativa, que este ano decorre a nível regional e juntará em São Miguel os vencedores das diversas fases de ilha”, adiantou ao Açoriano Oriental o mentor do projeto agora regional, José Freire.


 

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Autoria: Inês Araújo

Trabalho desenvolvido no âmbito das atividades do LabTE (FPCE – Universidade de Coimbra, Portugal). 

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